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谈信息技术课教学中“任务”的设计

作者:阿飞 来源:本站原创 发布时间:2005年05月22日
 

“任务驱动”是信息技术课教学中常用的教学方法,积极的良好的“任务”设计可极大的调动学生学习的积极性,使学生在自主学习过程中培养分析问题、解决问题的能力,培养独立探索及合作的精神。因此,对于“任务”的设计十分重要,笔者认为在设计任务时应注意以下问题:

一、深钻教材,准确把握课程的特点。

信息技术课是一门综合性、实践性很强的课程,因此,设计任务时应体现学科的特点,如它的开放性、创造性、实践性等特点,这样在设计任务时才有章可循,有理可依,既在能力提高、素质培养上循规蹈矩,层层提高,又可使学生以自身为主体,在创新意识及创新能力上得到扩展。

二、设计过程中注意思想品德教育的渗透。

信息技术课的任务不光是对学生智力的培养,更大程度上要完成在未来信息社会的环境下,人的精神面貌、意志品质、审美能力等思想品德方面能力的培养,这也是培养学生信息素养的一个重要方面,因此,设计任务时要结合思想品德教育,在完成任务的过程中潜移默化的完成德育目标。如在学习“在文档中插入图像和图形”一节时,让学生自己选择素材,插入到文档中,并且引导学生注意文档的美观,这样既练习了操作方法,又培养了审美能力。

三、设计时要注意学科之间及本学科内各模块之间的内在联系,体现课程整合思想。

200010月,教育部长陈至立在“全国中小学信息技术教育工作会议”上发表讲话,提出要“努力推进信息技术与其他学科教学的整合”,从而第一次从政府的角度提出了“课程整合”的概念,并由此引发了从政府到民间的全国性“课程整合热”。因此,在“任务”的设计中体现整合思想已是大势所趋。一方面要注意适应其他学科的发展和需要,另一方面其他学科是学习信息技术的基础,如在学习文字处理软件时,让学生以编小报,写书信等方式进行,这就要求学生除了熟练使用文字处理软件外,至少要在语文、美术课给学生打下良好的基础。

本学科内各模块内容之间的渗透和综合也很重要。在设计任务时,引导学生利用多个软件、多个模块知识的结合来解决问题、这样既符合信息技术的特点,又更有利于培养学生的创新能力和多角度思维方法。

四、“任务”的设计应体现的几个原则。

1.实践性原则。任务的设计应贴近生活,贴进日常应用,并且有利于学生上机操作,让学生能自己去实践要完成的任务。例如:在学习“在文档中插入表格”一节中,可出示任务让学生去设计完成课程表,即贴进日常应用又能使学生在操作过程中熟练操作方法,激发了学生的学习兴趣。

2.分层设计的原则。在设计任务时,可根据学生特点、知识水平、认知能力、兴趣爱好等分层设计任务,不同层次水平的学生完成不同层次的任务。可以是共同完成一个任务,不同能力的学生完成不同的阶段,也可以是设计多个任务,根据难度不同安排不同的学生去完成。例如:在学习“在文档中插入图像和图形”一节时,可设计多个不同的任务让学生选择完成:可插入图像;可插入图形;可编辑图形图像等。

3.一题多解的原则。在任务设计时要引导学生从多个方向去解决问题,用多种方法解决同一个问题,这样才有利于学生发散思维的发展及独立学习、创新能力的提高。

4.扩展性原则。设计任务时不应太狭窄,应有利于学生思维的拓展,留给学生独立思考探索空间。如:制作电子幻灯时,可以让学生自己去搜集素材主题,去完成任务。

5.情景相融的原则。在信息技术课中要充分发挥多媒体的多种信息功能。创设与任务有关的学习情景来激发学生学习的兴趣。

综上所述,在进行“任务”的设计时,要以“学生为中心,以兴趣为主线”,遵循设计的原则,通过实际问题和任务相结合,使学生积极主动地探索和获取知识,让学生在完成任务的过程中掌握知识、技能、方法,启迪学生思维,拓宽学生解决问题的思路,培养学生使用计算机的意识和兴趣,培养学生知识整合能力,培养学生创造精神和独立、严谨的工作能力。这样才能更好的培养学生的信息素养,促进学生综合素质的发展,使学生终生受用。

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